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Lee «Realidad», columna de Penny Pop
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Por: Rocío Aguilera
De acuerdo a la web worldometers el día 30 de mayo a las 10:02 con 13 segundos el número de la población mundial era de 7.508.130.792 personas y contando. Es muy interesante visualizar cómo van fluctuando las cantidades en esta página segundo a segundo. Hay más personas con sobrepeso en el mundo que desnutridas. Un total de 13,128 personas murieron de hambre tan sólo el día de hoy a esta misma hora. Y durante el año más de 552,422 personas han muerto en accidentes de tránsito (a propósito que es una locura la 57, mis respetos los que van y vienen diario y sobreviven el desafío de la paciencia). La métrica de la cantidad de tweets enviados al momento y las búsquedas en google corren a un ritmo acelerado. Con tanta apertura de información y conectividad me pregunto si de verdad sabremos comunicarnos. El lenguaje de hoy día ha pasado de un “buenos días” escuchado a un “Buenos días Penny, mantente seca, hoy se espera lluvia con probabilidad de 40% a las 3 de la tarde”, leído en el home de noticias de Facebook. Al despertar miro las notificaciones inmediatamente después de apagar la alarma y saludar a mi perrito Tyler. Tan sólo Facebook cuenta con cerca de 1.900 millones de usuarios activos en un mes. Hay más de 3 mil millones de personas conectadas a internet. ¿Qué es lo que buscamos en ese mundo virtual que no podemos encontrar en el real? Un pequeño corto de ciencia ficción acerca de los argumentos de la realidad aumentada llamado Strange Beasts nos cuenta la historia de Victor Weber, un joven bien parecido que comienza describiendo un juego de realidad virtual aumentada que trabaja mediante tecnología nano retinal en donde puedes crear y personalizar tu propia creatura e interactuar con ella de forma diaria como si fuera tu mascota real. Sus ojos azules brillantes y móviles delatan que se encuentra sumergido en el juego viendo a Walter un mounstrito gigante de color azul que merodea en su departamento. Según el protagonista del corto el futuro del entretenimiento en casa tiene que ver con la INTERACTIVIDAD. -“No quiero ser alguien al que le cuenten una historia o estar sentado ahí mirando la pantalla. Quiero ser parte de eso y sentir que es REAL.- Después aparece Ana, una pequeña niña hermosa y tierna. Al principio pareciera que Ana usa la misma tecnología y que también tiene su mascota, pero ooh sorpresa: al alimentar a Ana de forma virtual te das cuenta de que ella también es parte del “juego”. Las imágenes que vemos se encajan y empalman, como una visión utópica de que esa tecnología en sí misma desvaneciera la realidad. Si miramos desde el exterior Weber únicamente habla al aire pero desde el interior interactúa de forma cotidiana con “su familia”. Magali Barbé, una artista radicada en Londres es la directora y escritora de este pequeño corto que pareciera ser el lanzamiento de algo que ya está pasando. La idea era crear un video “falso” de un nuevo juego increíble que todo el mundo quisiera jugar. Después el “engaño” se volvió la narrativa del corto: una mezcla de fascinación y un poco de miedo de lo que posiblemente en un futuro vendrá. Miles de millones de personas reales con las que podemos interactuar existen pero no podemos crearlas a nuestro gusto, además esta interacción conlleva responsabilidades que no podemos apagar con un simple botón aunque muchas veces quisiéramos. Quizá llegará un día en el que el hit será vivir una experiencia “totalmente real” cansados de las virtuales.
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